中國重慶
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產(chǎn)品經(jīng)理
技術(shù)經(jīng)理
商務(wù)經(jīng)理
App的市場分為安卓市場ios市場,目前整個市場用戶量龐大到無法想象。如果一款優(yōu)質(zhì)APP軟件一旦擁有基礎(chǔ)用戶數(shù)量,那么就會野蠻生長。許多APP已經(jīng)發(fā)展成為基礎(chǔ)應(yīng)用,其中以通訊軟件QQ和微信為代表,人如今QQ和微信都成為我們?nèi)粘I钪械幕A(chǔ)應(yīng)用。當(dāng)我們用互聯(lián)網(wǎng)進行購物時,我們會選擇使用淘寶和天貓。當(dāng)我們想用移動支付時我們會想到微信和支付寶,這些軟件的出現(xiàn)幾乎改變了我們的生活。那么,移動APP開發(fā)的下一個方向是在哪里呢?

前幾年,網(wǎng)站商城很火的時候許多企業(yè)和團隊紛紛進行商城網(wǎng)站的開發(fā),有很多人從中受益匪淺,也有許多人在這個過程中以失敗告終。其實在很早的時候,網(wǎng)站商城開發(fā)的市場還不成熟,要知道,不管在哪一個行業(yè),如果市場不成熟那就說明該市場機具潛力,非常適合創(chuàng)業(yè)。所以,移動APP開發(fā)一定選好方向在進行下一步的計劃,往往能達到事半功倍的效果。我們把APP應(yīng)用滿足的需求拆開來講。
1.滿足人們對信息的需求
信息是我們每個最內(nèi)在的需求,因為在如今的網(wǎng)絡(luò)化社會里,如果人不能每天接受到新的信息那么那么必然迫切的去尋求。所以最開始火便我們手機客戶端的并非微信支付寶這些軟件,最開的新聞APP是新浪和網(wǎng)易。這兩個APP幾乎在10年代的時候每個手機都會安裝的應(yīng)用。
2.滿足的人的社交需求
社交需求分兩種,第一種是社群社交第二種是互動社交。做第一種社群社交是網(wǎng)絡(luò)最初的火爆社交方式,如早期很受歡迎的各大論壇,最后論壇慢慢演化許許多多論壇早已銷聲匿跡,而現(xiàn)在存活下來的社交唯有百度貼吧,反倒是互動社交一直在走上坡路,比如微信和QQ對社交市場壟斷。
3.滿足人們的精神需求
第三種需求其實可以狹義的定義游戲APP開發(fā),的確,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)達到一定程度的時候此時用戶會追求更高層次的精神需求,這也是為什么近來幾年手游興起的原因,手游一方面是滿足了人們負面精神需求,簡而言之就是人們的娛樂需求。其實正如最早的PC互聯(lián)網(wǎng),當(dāng)各種網(wǎng)站興起過后,網(wǎng)絡(luò)游戲的黃金時代就到來,總體來說,不管是哪個行業(yè),歷史的潮流總是在輪回。
以上三點的需求幾乎包含大部分APP開發(fā)的大體方向,但是這個行業(yè)的潛力遠比想象中還要大,所以找準(zhǔn)好方向,開發(fā)APP市場為時不晚。
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